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王者体验服1216汇总丨新英雄-司空震:雷电伤害爆表8英雄加强

王者体验服1216汇总丨新英雄-司空震:雷电伤害爆表8英雄加强

发布时间:2024-06-02 | 作者: 行业动态

  不知道大家对刚刚上线的新英雄澜有什么感觉?觉得是收割机还是刮痧器呢?不过无论你对他的看法是如何,体验服最近的S22大更新足以把他的风头完全抢走!无论是新赛季的峡谷改动,或是新老装备的变化都成为了大家的焦点。而在英雄方面,体验服更是以迅雷不及掩耳之势,突袭上线一位新英雄——长安法王司空震,其气势更比澜有过之而无不及!除了司空震上线位英雄,当中还有孙策式重做的改动,一块儿来看看吧!

  12月11日,官方在体验服中让人猝不及防地上线了一个新英雄,而他的身份是武则天的肱股重臣司空震——被誉为与狄仁杰同等重要的长安守卫者!这位人物的忽然出现,着实也让大家吃了一惊,怎么如此悄地上线了一个新英雄,而之前却是毫无先兆?

  其实在五周年的CG《不夜长安》中就有司空震的身影,和武则天一同出场,位于她身旁的魁梧男子便是他(另一侧的是狄仁杰,这也印证了二人是女帝的左右手)。另外如果有留意峡谷异闻录的剧情,花木兰和上官婉儿的对话中也有提及到司空大人一词,已经证实此人在剧中也有相当的份量,不过当时也可能并未引起玩家们的注意,因为3D化的峡谷游历的确吸引了不少人,纷纷感到新颖。其后五周年庆典又爆出了澜即将上线,抢尽了大家的眼球,所以司空震上线真可谓起初不露形迹,及后动如雷霆。

  被称为雷霆之王的司空震,技能当然和雷电有关,而它的雷电机制也相当有特色,包括电能过载、球状闪电、闪电链、雷霆变身等,也非常有特色!

  司空震的普通攻击和阿古朵相同,有着远近两种攻击方法。而每次使用技能后,下一次普攻会变为强化普攻。

  强化普攻也分远程和近程,远程强化普攻的距离更长、特效充满威力;而近程强化普攻时,则能获得一个护盾。远近普攻各有特点,我们根据自身的需求采取不同的策略(远程消耗或是近战肉搏)。

  另外,司空震的每次普攻命中后还能获得1点能量,储满6点(过载状态)后能马上获得一次额外的基础技能(非大招)。这里要注意两点,其一是普攻要命中敌人才能储能量,因此空A是没有效果的;其二是给予的额外技能只是一个,所以虽然过载状态下一二技能都好像是已刷新,但这只是看起来是,实际上只要用了其中一个技能,另一个技能也会一同返回到继续等待冷却的状态。

  司空震的被动是整个英雄的核心玩法,玩家要借助被动特性,不断打出强化普攻来制造高额伤害,是需要花时间练习掌握的技巧。

  一技能是司空震的位移技能,向指定方向突进造成法术伤害,也能对自己的身位做调整,能够适用于控制自己与敌方的距离,从而决定到底是要近身打击还是保持距离远程消耗。

  它也能配合被动的过载,实现短时间内两次位移来切后或者逃逸,可以说自由度比较高。

  司空震的二技能算是一个控制技能,向指定方向扔出一个球状闪电,碰以敌人或者到了最远射程就会发生爆炸,造成击退效果,敌人离得越近则击退的距离越远。

  由于二技能是司空震唯一的控制技能,如果配合好被动,它的用处也能让人很烦,连续的击退无论是自保还是保队友都会有很不错的效果。

  司空震的大招又是一个挺霸道的技能,它集合了无法选中、无视地形、逐渐充能和超强化普攻的可怕手段于一身,是不是光听起来就已经能让人瑟瑟发抖?

  当大招开启后,司空震升上空中开始变身,这样的一个过程为1.5秒,期间无敌、无法选中、无视地形和增加移速,可以用它来躲伤害、骗技能。而落地一刻有群体伤害和充满能量,同时在10秒内会促进强化普攻:普攻能获得2倍能量、增加射程、还附带闪电链效果,因此用大招来开团也相当的好。也由于大招看起来非常霸道,所以它的冷却也相对较长,所以小伙伴们使用的时候在大多数情况下要注意一下使用时机,莫轻易乱用。

  以目前体验服的司空震看来,的确又是一名比较霸道的新英雄,虽然定位是法战,但没有蓝条,而主要是以技能+强化普攻作为输出手段,因此他也会和S21新法装金色圣剑比较配,另外结合巫术法杖或者冰痕之握也会有相当的好的效果(前者可加强伤害,后者可增加坦度,但由于被动名称相同,故切勿同时装备)。但司空震技能中并没有回复的机制,因此他也需要噬神之书来保持他的续航能力。由于他的机动性和灵活性很高,所以可玩性和上限也会很高,不过这仅仅是英雄刚刚上线体验服的情况,肯定还会进行一系列的修改,不过司空震这个英雄也的确能让大家好好期待一翻。

  女娲这位长年的冷门英雄最于被半重做了,虽然之前都有过不小的改动,对她的强度也有所加强,但女娲的整体节奏依然偏慢,在如今的快节奏版本中显得格格不入、非常拖节奏,致使大部分玩家都认为女娲自带逆风、游戏体验不佳。

  在经历了优化手感、优化墙体、优化爆炸判定等等一系列的加强后,女娲依然没有过大起色,于是体验服本次为她来了一次孙策式的重做优化:为她的三技能新增传送效果!女娲开启三技能后,地上的法阵保留一小段时间,一名队友能进入法阵实现搭便车,把自己传送到和女娲相同的位置。如此一来,女娲可谓又多了一层战略意义,能带飞队友跨越小半个地图,实现团队空降支援。

  对比起孙策的滴滴打船来说,女娲带你飞的可操作性和实用性会更为之直接有效。原因之一是女娲起飞后的传送法阵是固定的,队友可以准确地进入传送点,而孙策大招的上船点是一直移动的、而且启动也较快,队友一不留神就会错过了上船的机会;原因之二是正常来说女娲都会走中路,作为峡谷的交通要道,队友们的使用频率确实会更高。比如早期打野在中路GANK后,可以和女娲一起传送到去其他边路一起支援,或者可以直接飞到敌方的红蓝野区反野等行动。目测如果上线正式服后,女娲的可玩性会比现在的高许多,而我更期待女娲能在KPL赛场上开发出新一轮的体系,为比赛增添更多的观赏性!

  时隔两年,周瑜终于再度被官方想起了。对的,是两年!距离上一次为周瑜二技能加入了回血效果的调整(2018.11.12)后,他已经有两年多没有被动过了。而这一次又为什么能引起官方的注意呢?

  官方的解释一如既往是脱节和迟钝,因此就需要加快一点他火势蔓延的速度,尽快建立起团战时的战场优势,因此体验服中为周瑜一技能的风吹蔓延速度加快了0.25秒。有小伙伴认为,只加快了0.25秒也是偏于弱势。不过,单从一二技能的配合来说,只是其中之一点,而另一更强的点则是配合新赛季将要修改的法术新装凝冰之息(原名为冰霜法杖)所带来的一系列变化。

  根据体验服的S22装备调整中,凝冰之息就是在原冰霜法杖的基础上,以降低200点生命值而增加一个新的被动效果冻结:当敌人被技能命中后,会受到凝冰效果(减速20%),而持续减速3秒后会定身0.75秒。而周瑜的火势技能是非常容易触发这个冻结的定身效果的。

  所以当周瑜快速铺开火势后,敌人或非常容易因持续受伤而罚站,罚站时又会持续受伤,而当这个情况下,周瑜再对火中的敌人施放大招,便能进一步产生大额伤害和晕眩敌人。如此敌人便或非常容易陷入不停地被控住和反复吃伤害,而周瑜的击杀能力和控制能力则会提升一大步,这才是一技能蔓延只增加0.25秒的原因!因为如果再快,配合起这个效果很容易会失衡。所以,新赛季的周瑜我认为有望崛起走进T1。

  虽作为一名RMB英雄,嬴政近期的强度也是可圈可点。在之前半重做后的清空装备物攻机制,曾经让他再一度成为热门英雄,但在版本快节奏的趋势下,嬴政的伤害显得越来越不足,面对慢慢的变多强势的英雄,清空装备物攻后与敌人平A这种操作现在简直想都不敢想!逐渐地政儿只能慢慢地沦为又一塔下清线的高地保安。

  为了改变这一状况,体验服对嬴政进行了一些平衡性的调整:轻度提高大招的伤害、成长值和法术加成,同时削去对小兵和野怪的额外伤害。目的是让他从塔下走出来,更多地参与团战。但这些改动能否解决他的玄雍危机,个人觉得可能还是有点难,因为嬴政始终是考验大招的命中率。建议官方可优先考虑一下释放大招时可适度转向,让他有多一点的灵活性和命中率。

  如果说到逐渐沉沦的英雄们,就必须提这位昔日的地形霸主达摩了,给我一堵墙,锤到你怀疑人生!是他曾经的座右铭。凭着大招的地形机制,达摩曾壁咚多少英雄,以致人人一度对复杂地形的野区心生恐惧,甚至脆皮们都患上恐墙症。但随着版本的更替,各种强势的新英雄涌现,达摩的脚步渐渐地显得有一点落后了。更兼现在玩家的意识水平提升,达摩的确比较难发挥。

  本次体验服就他对后排的威胁进行加强,增加了一技能的位移50码距离,相当于差不多一个英雄的身位,算是个大提升了!提升后的一闪大更容易打对方后排一个措手不及。同时穿墙也更舒服了,对于依赖野区地形的达摩来说,本次加强的确能有效地提升他的强度。达摩本命们,是否很期待这次的改动能上线正式服呢?

  孙策能够说是一个实验失败品,他的开船载人很少看到能有应用在对局中,因此这一机制几乎能够说是一个隐形机制,而作为对他的弥补,之前已经提升了他的获取护盾机制,只要技能每命中一次马上会获得一层;另外开船对敌方的碰撞时间硬直时间也变短了,一时之间孙策的强度有所上升,但可能效果不如理想,于是体验服又再对他加强。

  本次体验服着重对孙策的二技能进行加强,除了在伤害上大幅加强(基础值、成长值以及AD加成),冷却时间也直接减少了1秒。让孙策无论是在对线或者是团战中都直接变得更强,看来他才是三分之地版本的版本之子啊。不过这些加强还是无法拯救他的开船载人业务,甚至至今知道能上船的玩家仍然很少。

  苏烈大叔真是名副其实的一直在加强,始终不热门的其中一号人物了。根据在王者营地中的调整记录,最近一年以来的调整都是加强的,但是其登场率却真的是低得可怜……

  本次体验服继续对苏烈的大招进行加强,当大招被打断或者主动取消,返还的冷却从50%提升至70%,可以说是大幅的提升了!但又再根据王者营场的调整记录所得,原来在两年前苏烈的大招返还冷却比例,是80%!对,你没有看错,是80%!所以嘛,嗯,不知道这次体验服的改动,能否帮他回到刚上线时的辉煌时代呢。

  如果要数谁是最落寞射手,可以毫不犹豫地喊出对他的名言:元芳,你怎么看?对的,一众射手中混得最差的,正是小密探李元芳!无论是普通局还是巅峰赛中,李元芳都在射手榜胜率中垫底!

  本次体验服轻微增加了他一技能和三技能的AD加成,而之前的被动侦测小地图标记则被回退了,不过目测这么点加强对他的强度提升多少,还真的是让人存疑,希望元芳能挺住吧!

  百里玄策作为操作难度属于高的打野英雄,其表现真的可以很极端,二技能钩中钩不中完全是两种体验,而且如果团战中没有完成击杀的话,也无法发动大招中变疯子的被动(大幅度的增加移速攻速),也就无法开启大杀特杀的模式。

  面对这一问题,体验服中作出了一系列的改动,包括先是增加了他远端普攻的AD加成,但效果似乎不够明显,于是回退改动后又直接提升了他的攻速成长,这一个改动让他不会受限于收人头的收益,让攻速有一定的保证。但玄策的核心依然是二技能的命中率(咦,他和他哥一样,都是很看重二技能的命率……),不过这一次的提升,也能稍微提升一下他的下限,让小白不至于成为酱油。

  S21赛临近尾声,体验服的修改肯定会非常多,而司空大人的上线以及一众冷门英雄加强只是其中一部分,接下来我们会继续为大家介绍新赛季的重大改动,包括峡谷战场的变动、远古生物的异动、局内装备的革新等……可以预告S22赛季将会是个有非常大变动的赛季。

  *注:体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服,测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解!

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