时间: 2024-06-16 12:08:25 | 作者: 污泥陶粒生产线
智东西11月9日消息,今天高通带来了专为头戴式AR打造的骁龙Spaces平台,高通技术公司副总裁兼XR业务总经理司宏国(Hugo Swart)分享了骁龙Spaces平台在技术创新、跨终端AR生态以及以开发者为优先的平台支持三大特点以及预测了未来AR和VR产品的发展形态趋势。
骁龙Spaces平台主要是针对AR设备在空间计算方面为开发者提供对应的工具。该平台能够最终靠场景理解、平面探测等技术,帮助开发者设计具有更高沉浸式体验的产品。不仅如此,骁龙Spaces平台和Epic Games和Unity在引擎方面展开合作,开发的人能将在Unity等平台上的设计的具体方案“移植”到新的开发者平台上,接着来进行开发。
“我们认为骁龙Spaces正在拉近我们与元宇宙的距离。骁龙Spaces结合Unity AR基础套件和Unity MARS配套应用,助力创作者基于现实世界数据”,Unity虚拟现实与增强现实副总裁Timoni West表示,“通过搭建支持情境感知的智能AR应用,Unity着眼于推出能够降低技术壁垒的产品并为其提供支持,让任何人都可构建可以与真实世界交互的环境。”
目前,高通骁龙Spaces平台已经向部分开发者提前提供免费的开放服务,将于2022年春天正式推出。
司宏国讲到,在过去的几十年当中,人们基本上在手机、平板以及电脑等2D屏幕上做相关操作,信息呈现的方式比较单一。但随着科学技术的发展,未来全世界的物理屏幕将会消失,人们将通过各式各样的设备直接看到虚拟屏幕,而这一转型刚刚开始。
从AR眼镜到AR智能眼镜,甚至是头戴式AR,高通一直在为不同的产品提供硬件生态上的支持。
高通自从2012年开始就推出与XR有关的产品,无论支持ODG推出了AR眼镜产品,还是通过骁龙XR1、骁龙XR2芯片为50余款智能设备提供计算支持,高通一直在推动头戴式AR的发展过程。
这次高通主要通过在空间计算技术上的支持、开放的跨终端AR生态系统,以及开发者优先的平台三大亮点,为所有的AR眼镜开发者带来一个新的开发空间。
与其他开发平台不同,骁龙Spaces平台主要为AR开发者提供更好的开发环境,尤其是空间计算方面。骁龙Spaces平台拥有平面探测、空间映射与网格、场景理解、遮挡等技术开发工具。
此外,司宏国还向大家提到高通近期收购的Wikitude平台为骁龙Spaces平台在图像识别和追踪、物体识别和追踪等方面提供助力。不仅如此,他还透露,高通近期还收购了HINS SAS的团队和部分技术资产,该公司作为一家手部追踪和手势识别解决方案提供商,能够支持开发者打造具备直观、自然手部交互的交互体验。
除了在技术上有所创新以外,骁龙Spaces平台同样具有开放的跨终端AR生态系统,该平台符合OpenXR runtime的标准,并针对与智能手机相连这一形式进行了优化的头戴式AR平台,从某些特定的程度上降低了开发者的门槛。
“我们看到目前一些硬件公司都独自打造了自己的开发平台,但这易引起孤岛环境。”高通司宏国谈到如何平衡开发者自己的开发平台与骁龙Spaces平台之间的关系时表示,“开发的人能在骁龙Spaces平台专注开发与空间计算有关的功能,然后在它们自己的平台上开发其他功能。”
同时,此次的骁龙Spaces平台是一个以开发者优先的平台,高通主要从专门为AR打造、稳健的资源库以及为部分开发者提供了探路者计划三个层面给开发者提供更多的开发机会。
目前,骁龙Spaces平台主要提供两种开发方式,一种是开发的人能从0开始研发自己的AR项目,另一种是直接在现有安卓手机应用中增加头戴式AR特性,带来2D智能电子设备屏幕和3D现实世界之间的统一多屏体验。
不仅如此,据司宏国介绍,骁龙Spaces平台能应用于Epic games 4等游戏提供SDK支持。高通和Unity等平台展开了合作,开发的人能在骁龙Spaces平台采用这一些平台的工具,而且该平台还可以能够跨终端运行,适配于OPPO、小米、联想、Motorola和Niantic等移动终端。
他还说到,骁龙Spaces平台支持生态系统中大多数的开发方式、跨设备平台和OEM平台,让开发者顺利“移植”自己的研发项目。
高通推出了探路者计划,与此前高通主要面向OEM客户提供核心技术和特性支持不同,这次高通主要将开发者视为骁龙Spaces的关键客户。
探路者计划能够在一定程度上帮助开发者提前获得平台技术、项目资助、硬件开发套件以及联合营销以及推广。目前,高通已经接受部分有关健康、桌面游戏等应用开发项目申请。
司宏国向大家伙儿一起来分享到,未来的智能设备将有四条平行推进的产品形态演进路线——简易版的智能眼镜、AR头显、能和手机配对的智能眼镜以及MR头显。“这四个发展形态或许会并行发展”。
首先是比较简易版的智能眼镜,这类智能眼镜可能只拥有拍照、打电话和收听等功能,拥有最轻量化的产品外形,但不具备空间计算的能力。目前,Facebook与雷朋推出的智能眼镜就是这类产品形态的代表。
其次是微软Hololens这类的VR头显,目前这类的产品的出货量正在稳步增长,并且未来会慢慢的大。司宏国说到,“随技术的发展,这类头显将会慢慢的轻薄,并且会拥有越来越强大的功能”。
还有一种是可以和智能手机配对的AR眼镜,可以和智能手机一起分别处理数据。虽然现在是有线连接的方式,但是未来可能会以无线连接为主,并且同样会拥有越来越丰富的功能。
最后一类产品形态可能会和Facebook之前展示的Cambria头显有点类似,这类产品是更加轻量化的XR设备,采用短焦镜头、高清显示屏、以及具备视频(video passthrough)的摄像头,让用户都能够通过摄像头看到现实世界。
“未来3到5年时间内,智能眼镜和AR眼镜会开始融合,最终形成一种终极设备形态”,司宏国同时未来相关业务能达到数亿千万级或者数以亿级的规模。
高通此次带来的骁龙Spaces平台,不但为提供AR眼镜的相关开发平台,同样也降低了开发者的技术门槛和时间成本。融合多平台的功能、以及支持不同的终端产品,这些特点都将促进AR研发技术生态逐渐开放。
高通作为芯片巨头打造了一个直接面对开发者的平台,在某些特定的程度上补足了新的产品技术在开发生态上的不足,同时也是高通面对未来的XR行业发展,布下了新的“棋子”。
如何平衡不同开发平台之间的问题,如何让开发者真正从高通骁龙Spaces平台获益,开发者又能从骁龙Spaces平台中开发出怎样的产品,我们也将持续关注骁龙Spaces平台的最新动态。